pSeriesの中の人が綴る独りよがりで気まぐれなお話集ヽ(´ー`)ノ 

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○ございません
毎週木曜日はダメオンさんの定期メンテですが、
ほとんどが変更点なしのございませんメンテ・・・

明日もそうみたいですね。

>■実施内容
>○ゲームサーバの保守作業
>○その他作業

>■メンテナンスでの変更点
>○ございません



ネトゲのシステム構築したことないので
正確には分かりませんが、憶測で。



おそらくですが、ログインサーバ1台と
ワールド毎に複数サーバ使ってるはず。
で、全部Windowsでしょうねぇ。
以前公式HPがメンテのときにWebサーバIISだったし。

まずログインサーバに接続して、
パッチレベルのチェックと
ログインIDとワールドの紐付け、つまりユーザチェック。
そっから前回落ちた位置情報に転送って流れかなぁ。

1ワールドの構成は、これまたおそらくですが、

 Aサーバ:古都、アルパス、オート監獄 etc..
 Bサーバ:アリアン、塔、・・・
 Cサーバ:ハノブ、・・・
 Dサーバ:・・・

って感じで、フィールドを物理的にいくつかのサーバに
配置してる形だと思うのです。
接続中にnetstatとかで調べれば
それぞれのフィールドとIPが分かるはずですが・・・。

一部フィールドだけが接続負荷になるとか、
全体的に重いのに一部フィールドだけ軽いとか考えると
まぁ、間違いないのかなー、と。



で、メンテでしてそうなことですが、

とりあえずWindowsはメモリ周りが不安定だから
リブート(再起動)は必須・・・。
あとはハードウェアの保守作業、
物理的に壊れてないか確認するだけでしょうけど。

プログラム修正がある場合は大きく2パターンですか。

一つはサーバ側のプログラム修正。
もう一つはクライアント側のプログラム修正。

サーバ側のプログラム修正は、
修正と追加の2つに更に分かれるのかなー。
修正はバグフィックスと設定変更でしょうか。
問題ある部分を直すのとドロップ率変更とか
敵レベル調整とかですかね。
追加は韓国から新しくプログラムが送られてきたら
そのまま追加してそう・・・
いわゆる大幅アップデートがこれに当てはまるかと。

クライアント側も修正と追加があって、
新マップ開放とか新キャラできたときに
新しくプログラム配布するとか、
エフェクトの修正なんかが入るでしょうねー。
インストールフォルダにあるプログラムに
変更があるときに行われるはず。
で、メンテ後にパッチダウンロードがあるときは
クライアント側に変更があったときですね。



何書いてるんだろ・・・

全部憶測なので間違ってても知らないです( ゚∀゚)・∵. ガハッ!!
ってか、詳しい人いたら教えてください!

まぁ、結局のところ開発元は韓国だし、
ダメオンさんは大したことできなそうだと思います(´▽`*)アハハ



( ´ー`)フゥー

ダメオンの社員募集にでも申し込んでみようかな?!

ちょwwっをまwwwwwww
この記事へのコメント

ちょw

社員になれたらディワの倉庫にいろいろプレゼントよr (ry

てか、3回読んだけど、まったく分かりません!!
ディワ [URL] 2005/12/01(木) 12:19 [EDIT]

REDSTONEの住人たち
もとい罠メン中毒です(´Д`;)

引退してキャラデリ、アンインストが悔やみきれないよー。

そして見つけたの遅くてごめっく
陸ちゃん [URL] 2005/12/01(木) 19:31 [EDIT]

>ディワりん
100回は読み直してください!!

理解できたらご褒美に悪ぶり記事書かせてあげます( ´,_ゝ`)イ ヒ

>陸さん
( ゚∀゚)・∵. ガハッ!!

キャラデリしてもうたんですか。
まぁ、潔いと言えば潔いですが・・・。

とにかくお疲れっすヽ(´ー`)ノ
pS [URL] 2005/12/01(木) 22:02 [EDIT]

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